Video Hub Sprawdzone w studiu
Window ▸ VSK Video Hub kieruje dowolny sygnał na dowolny ekran w scenografii - ścianę monitorów za prezenterem, wirtualny telewizor, telebim.
Deskryptory źródeł
Każde źródło wideo to krótki deskryptor tekstowy, używany wszędzie (panel, triggery, web, Blueprinty):
| Deskryptor | Znaczenie |
|---|---|
Off | Czerń / ekran wyłączony |
SDI:N | Wejście kamery N (współdzieli player kamery - bez podwójnego przechwytywania) |
Program | Sam sygnał programowy |
Bus:Nazwa | Kanał szyny sterującej typu Video |
Asset:/Game/X.X | Dowolna tekstura / asset mediów po ścieżce |
File:nazwa.mp4 | Plik z półki Quick Media (dopisz !once dla pojedynczego odtworzenia) |
NDI:Nazwa źródła | Wykryte źródło NDI |
Półka Quick Media
Przeciągnij pliki z pulpitu wprost na zakładkę - są kopiowane do <Projekt>/VSKMedia (bez
importu assetów, bez mielenia edytora). Obrazy ładują się jako tekstury, wideo gra przez
playery runtime z miniaturami wyciąganymi ffmpegiem. Pliki wgrane z pilota web lądują na tej
samej półce.
Routing i banki cięć
Jeden wiersz na ekran: miniaturki, bank cięć na 6 slotów (pomarańczowa ramka = na
antenie), komórka podglądu ON AIR, menu ASSIGN i OFF. Przeciągnij miniaturkę na slot =
przypisanie; na ON AIR = cięcie na żywo. FADE per ekran (0-5 s, 0 = twarde cięcie)
obowiązuje na każdej ścieżce cięcia - panel, web i triggery <Ekran>.Cut.N (nadpisanie per
wywołanie przez &fade=1.5). Crossfade kamera-kamera potwierdzony w studiu na żywych
sygnałach.
Routing zapisuje się i przywraca przy BeginPlay - jutrzejszy program otwiera się dokładnie tak, jak skończył się dzisiejszy, nadpisując źródło ustawione w edytorze na komponencie.
Ekran w scenografii
Dodaj komponent VS Video Surface do dowolnej siatki (sam znajduje parametr tekstury
materiału - jawna nazwa, VideoTexture, Screen albo jedyny parametr tekstury; panel
ostrzega i wymienia kandydatów, gdy żadnego nie da się sterować), albo wrzuć aktora
AVS_TVScreen dla ekranu od ręki.