Audio
Window ▸ VSK Audio Mixer - pełny mikser show, przetestowany w praktyce, na słuch, na prawdziwym sprzęcie (mikrofon kamery po SDI + interfejs WASAPI Focusrite Scarlett 4i4, sierpień 2026): strips, routing kanałów, gain/pan/opóźnienie, mierniki, nagrywanie z dźwiękiem i audio w tle są potwierdzone przez operatora. To, co wciąż czeka na dzień studyjny, jest wypisane na dole - nic z tego nie udaje gotowego.
Strips
SDI:N- audio osadzone każdej kamery (stereo - limit UE/Blackmagic; 16-kanałowe osadzenie niedostępne).Cap:<urządzenie>- do 4 stripów przechwytywania WASAPI dla interfejsów audio / mikrofonów. Brak ASIO - przełącz interfejs w tryb WASAPI.
Kontrolki per strip
Edytowalna etykieta · Gain (−24…+24 dB, prawdziwy trym - dodatni gain naprawdę wzmacnia, a gorące źródło może przesterować blisko +24) · Opóźnienie (0-2000 ms, lip-sync) · routing kanałów Ch · Pan · pionowy fader obok rozdzielonych mierników L/P · MUTE · SOLO · AFV (audio za wideo - crossfade ~150 ms przy cięciach kamer) · 3-pasmowy EQ (100 Hz / 1 kHz / 8 kHz, ±12 dB) · Bramka · Kompresor. Całe DSP domyślnie wyłączone = bitowo neutralne przejście. Każda wartość ma tooltip i strzałkę ↺ resetu do domyślnej (widoczną tylko, gdy wartość różni się od domyślnej - konwencja panelu Details).
Routing kanałów (Ch) - ratunek dla mikrofonu mono
Rozwijane menu Ch kieruje kanały wejściowe stripa przed Panem: Stereo (bez zmian) · L → oba · P → oba · Suma mono ((L+P)/2 na oba).
Mikrofon mono z kamery zwykle przychodzi tylko na jednym kanale SDI (często ch 2 = prawy) - słychać go w jednym uchu, a na miernikach żyje jeden słupek. Ustaw Ch, aby rozlać go na oba kanały. Pan tego nie zrobi: Pan to balans stereo (tylko tłumi lewy lub prawy kanał), więc panorama w lewo mikrofonu obecnego tylko na prawym kanale po prostu wycisza go do zera. Najpierw routing przez Ch, potem Pan do ustawienia w przestrzeni.
Mierniki - wynik końcowy, rozdzielone L/P
Każdy strip i master pokazują dwa pionowe słupki (zielony / −12 dB żółty / −3 dB czerwony) z etykietami L / P i odczytem pełnych dB pod spodem; master ma dodatkowo liczbowy odczyt dB. Mierzą końcowy, przetworzony sygnał - routing Ch, Pan, EQ/bramka/kompresor, Gain i fader wliczone - czyli dokładnie to, co trafia na szynę Program. Źródło stereo rusza oboma słupkami; mikrofon mono na jednym kanale widocznie rusza jednym.
Master i monitor - zasada izolacji
Karta MASTER ma fader show, rozdzielone mierniki, mute, ton testowy 1 kHz i wybór urządzenia Monitor Output. Odsłuch używa głośności sesji aplikacji Windows na wybranym urządzeniu - stosowanej przez system za silnikiem - więc poziom w słuchawkach operatora nigdy nie zmieni tego, co idzie na antenę. Fader master jest na antenie: kształtuje też nagrania i osadzenie SDI.
Mikser automatycznie włącza edytorowe „Allow background audio” - zminimalizowanie lub odfokusowanie okna Unreala nigdy nie wycisza trwającego show (domyślnie edytor wycisza dźwięk w tle, co na maszynie nadawczej jest nie do przyjęcia).
Przepływ sygnału
strip (SDI:N / Cap:X)
→ VS_Submix_<Strip> (opóźnienie · gain · EQ/bramka/komp · routing Ch · pan)
→ VS_Submix_Program (fader master)
→ master silnika → osadzenie SDI (stereo 48 kHz) + odczep rejestratora
uszy operatora: głośność sesji Windows na urządzeniu Monitor (za silnikiem)
Każda kontrolka jest też kanałem szyny (Audio.<Strip>.Volume, Audio.Master.Mute, …) dla
paneli webowych, Stream Decka i skrótów klawiszowych - celowo nie jest wypisywana w
panelach VSK Control (jej domem jest zakładka miksera).
Pierwsze uruchomienie
Wciśnij raz Create SDI Input Assets (utrwala bCaptureAudio na źródłach kamer), potem
Play. Otwarcie zakładki miksera automatycznie tworzy/naprawia łańcuch submixów w
/Game/VSK/Audio - łańcuch DSP zatrzaskuje się na starcie Play, więc po pierwszym otwarciu
zrestartuj Play raz.
Wciąż w weryfikacji studyjnej
Zbudowane od końca do końca, ale jeszcze nie potwierdzone w praktyce: osadzenie audio w programowym wyjściu SDI (wymaga dnia z kamerą i monitorem SDI) · AFV na prawdziwych cięciach kamer · moduł audio na panelach webowych. Dalszy backlog: audio plików/assetów Video Huba · surround / wybór par kanałów · pod-szyny · parametry DSP w web · osadzanie audio NDI.